ノーマルマップにベイクする方法と、ベイクするときの注意点3つ。
1、ハイポリとローポリはなるべく重ねる。
2、面の向きは表にする(裏だと上手くベイクされない)。
3、押し出しが重なる所は、パーツごとに分ける。#b3d https://t.co/nvhEXC3QIV
View tweet
夏森 轄(なつもり かつ)(@natsumori_katsu)
Blenderでアニメと女の子作ったり、モデリングの勉強をしたりしてます
Youtubeチャンネル→https://t.co/pJbe6VL2qO
ニコニコ動画→https://t.co/v5dU9RUZFI
Timeline